FACTORY | PATRONES de DISEÑO
Summary
TLDREn este video de Beta Tech, se explica el patrón de diseño 'Factory', uno de los más solicitados en la serie sobre patrones de diseño. A través del ejemplo de un videojuego, se muestra cómo el patrón permite la creación de enemigos de manera polimórfica y aleatoria, brindando flexibilidad y dificultad variable sin afectar el código general. Además, se introduce la idea de encapsular estrategias de creación y se hace una comparación breve con el patrón 'Abstract Factory'. El video concluye invitando a los espectadores a suscribirse para seguir la serie completa.
Takeaways
- 🎮 En esta serie se habla sobre patrones de diseño de software aplicados a videojuegos.
- 🛠 El patrón de diseño que se explica en este video es el patrón Factory.
- 👾 En el ejemplo del videojuego, se crean diferentes tipos de enemigos como Bumba, Cupa y Bu.
- 🏗 Los enemigos heredan de una clase abstracta llamada Entidad, lo que permite aplicar polimorfismo.
- 🔀 Para sorprender al jugador, los enemigos se generan de forma aleatoria usando lógica específica.
- 📈 Los jugadores quieren más dificultad, lo que lleva a la necesidad de encapsular estrategias de creación de enemigos.
- 🏭 El patrón Factory ayuda a crear enemigos de manera flexible y polimórfica a través de diferentes fábricas.
- 🎲 Se pueden crear fábricas específicas, como Random Enemy Factory o Random Difficult Enemy Factory, con diferentes lógicas.
- 🔄 El uso de interfaces permite modificar las implementaciones de creación de enemigos sin afectar el resto del código.
- 📝 Se diferencia el patrón Factory del patrón Abstract Factory, que permite crear familias de objetos relacionados.
Q & A
¿De qué trata el canal 'Beta Tech'?
-El canal 'Beta Tech' habla sobre software y tecnología, específicamente en esta serie se aborda el tema de patrones de diseño, explicando cada uno de ellos con ejemplos prácticos.
¿Qué es un patrón de diseño según el video?
-Un patrón de diseño es una solución reutilizable para un problema común en el desarrollo de software. Permite organizar el código de manera eficiente y facilita su mantenimiento y expansión.
¿Cuál es el patrón de diseño explicado en el video?
-El patrón de diseño explicado en el video es el 'Factory', el cual se utiliza para encapsular la lógica de creación de objetos, permitiendo flexibilidad y polimorfismo.
¿Por qué es importante el patrón Factory en el desarrollo de videojuegos?
-El patrón Factory es importante en el desarrollo de videojuegos porque permite generar enemigos de manera aleatoria y dinámica, mejorando la jugabilidad al evitar que el jugador anticipe los desafíos. Además, facilita la implementación de diferentes niveles de dificultad sin afectar a los jugadores que prefieren un reto menor.
¿Qué problema se soluciona con el uso del patrón Factory en el ejemplo del videojuego?
-El patrón Factory soluciona el problema de generar enemigos de manera aleatoria y ajustable en dificultad sin modificar el código base del juego, permitiendo añadir nuevas estrategias de creación de enemigos sin afectar a las existentes.
¿Cómo se genera un enemigo de manera aleatoria en el ejemplo del videojuego?
-En el ejemplo del videojuego, se genera un enemigo de manera aleatoria mediante una función que utiliza lógica y números aleatorios para seleccionar el tipo de enemigo que se creará, aplicando polimorfismo para tratar todas las entidades de manera uniforme.
¿Qué es una 'factory' en el contexto del patrón Factory?
-Una 'factory' es una clase que encapsula la lógica necesaria para crear objetos, en este caso, enemigos en el videojuego. Puede reutilizarse y modificarse fácilmente para crear diferentes tipos de enemigos según las necesidades del juego.
¿Qué diferencia hay entre 'random enemy factory' y 'random difficult enemy factory'?
-La 'random enemy factory' genera enemigos de manera totalmente aleatoria, mientras que la 'random difficult enemy factory' solo genera enemigos más poderosos, ajustando la dificultad del juego.
¿Cómo se puede modificar la lógica de creación de enemigos sin cambiar el código base?
-Para modificar la lógica de creación de enemigos sin cambiar el código base, se puede crear una nueva 'factory' que implemente una estrategia diferente. Como todas las 'factories' heredan de una interfaz común, se pueden intercambiar sin afectar otras partes del código.
¿Qué diferencia existe entre el patrón Factory y el patrón Abstract Factory?
-La diferencia entre el patrón Factory y el patrón Abstract Factory es que el patrón Abstract Factory permite crear familias de objetos relacionados entre sí, mientras que el patrón Factory crea un solo tipo de objeto. El Abstract Factory tiene varios métodos de creación, mientras que el Factory tiene uno solo.
Outlines
このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードMindmap
このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードKeywords
このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードHighlights
このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードTranscripts
このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレード関連動画をさらに表示
5.0 / 5 (0 votes)